Unity客户端框架设计PureMVC(上) | 完结

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首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。

Unity客户端框架设计PureMVC(上)

Unity客户端框架设计PureMVC(上)

Unity客户端框架设计PureMVC(上)

本课程总体分为五大部分:
一: MVC基本设计理念
首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。
二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境。
笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。
三:PureMVC架构设计理念。
基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。
四:开发一款游戏项目(Flappy Birds),集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式。
五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:
1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。
2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。
3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。

〖资源截图〗:

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