PhotonServer游戏服务器端教程 | 完结

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Photon Server是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展,服务端架构在Windows系统平台上,采用C#语言编写,Photon Server发布包括两个部分,Client SDK Release和Server SDK Update,Server SDK的版本是v2.4.5,而Client SDK的版本是v6.2.0。

PhotonServer游戏服务器端教程

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Photon Server是一款实时的Socket服务器和开发框架,快速、使用方便、容易扩展,服务端架构在Windows系统平台上,采用C#语言编写,Photon Server发布包括两个部分,Client SDK Release和Server SDK Update,Server SDK的版本是v2.4.5,而Client SDK的版本是v6.2.0。

〖资源截图〗:

PhotonServer游戏服务器端教程

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〖资源目录〗:

  • ├──1-25
  • | ├──_01-介绍和学前准备.mp4 41.35M
  • | ├──_02-创建工程和添加MySQL.Data的引用.mp4 33.32M
  • | ├──_03-如何跟MySQL建立连接.mp4 43.26M
  • | ├──_04-利用建立好的链接执行查询命令MySQLDataReader.mp4 60.02M
  • | ├──_05-利用程序对数据进行插入Insert操作.mp4 46.66M
  • | ├──_06-利用程序对数据进行更新Update和删除Delete操作.mp4 29.19M
  • | ├──_07-SQL中的一些函数介绍.mp4 44.47M
  • | ├──_08-利用ExecuteScalar查询得到一个值的结果.mp4 46.64M
  • | ├──_09-在查询的时候其他取得数据的方式.mp4 19.12M
  • | ├──_10-如何在查询的时候添加参数.mp4 59.36M
  • | ├──_11-使用C#直接跟MySQL交互编程的总结.mp4 90.10M
  • | ├──_12-nhibernate介绍和程序包的引入.mp4 57.12M
  • | ├──_13-关于项目工程的基础配置.mp4 46.33M
  • | ├──_14-配置nhibernate数据库连接配置.mp4 35.67M
  • | ├──_15-如何进行类和表的映射.mp4 73.42M
  • | ├──_16-NHibernate中的类型.mp4 26.20M
  • | ├──_17-让nhibernate解析数据库链接配置文件和表映射文件.mp4 29.52M
  • | ├──_18-如何创建会话session进行添加操作.mp4 38.31M
  • | ├──_19-如何利用NHibernate进行事务操作.mp4 50.07M
  • | ├──_20-创建NHibernateHelper管理会话工厂.mp4 22.36M
  • | ├──_21-创建管理类,处理CRUD操作.mp4 62.85M
  • | ├──_22-利用NHibernate进行更新、删除、通过ID查询的操作.mp4 49.10M
  • | ├──_23-通过CreateCriteria进行复杂查询.mp4 45.08M
  • | ├──_24-多个查询条件的添加和得到查询的集合结果.mp4 34.41M
  • | └──_25-阶段性总结.mp4 22.34M
  • ├──26-35
  • | ├──_26-关于Photon Server的介绍.mp4.mp4 638.95M
  • | ├──_27-如何启动Photon.mp4.pbb.mp4 182.49M
  • | ├──_28-如何启动Photon Server应用.mp4.mp4 456.79M
  • | ├──_29-关于PhotonServer Config配置文件.mp4.mp4 393.23M
  • | ├──_30-创建第一个服务器端项目,并设置部署的目录.mp4.mp4 225.99M
  • | ├──_31-开发ApplicationBase和ClientPeer.mp4.mp4 492.50M
  • | ├──_32-部署并启动我们的第一个服务器端应用.mp4.pbb.mp4 544.81M
  • | ├──_33-关于PhotonServer中的Log日志文件.mp4.pbb.mp4 319.72M
  • | ├──_34-配置PhotonServer中的日志Log.mp4.mp4 882.41M
  • | └──_35-关于日志Log输出插件Log4Net的总结.mp4.mp4 362.84M
  • ├──36-45
  • | ├──_36-创建Unity客户端.mp4.pbb.mp4 96.04M
  • | ├──_37-创建单例PhotonEngine脚本,单例模式的处理.mp4.pbb.mp4 102.42M
  • | ├──_38-在客户端发起跟服务器端建立连接的请求.mp4.pbb.mp4 353.93M
  • | ├──_39-Unity客户端链接服务器端测试.mp4.pbb.mp4 199.32M
  • | ├──_40-在客户端发起请求.mp4.pbb.mp4 177.39M
  • | ├──_41-在服务器端处理请求并给客户端响应.mp4.pbb.mp4 297.39M
  • | ├──_42-如何在请求和响应中带参数.mp4.pbb.mp4 222.99M
  • | ├──_43-请求响应完整图示.mp4.pbb.mp4 57.39M
  • | ├──_44-如何从服务器端给客户端发送事件SendEvent.mp4.pbb.mp4 241.15M
  • | └──_45-接下来要做的Demo的介绍.mp4.pbb.mp4 39.25M
  • ├──46-55
  • | ├──_46-讲NHibernate连接数据库功能集成到服务器端.mp4.pbb.mp4 233.93M
  • | ├──_47-创建客户端和服务器公用的工程.mp4.pbb.mp4 211.36M
  • | ├──_48-设计登录UI界面.mp4.pbb.mp4 122.55M
  • | ├──_49-设计注册的UI界面.mp4.pbb.mp4 64.58M
  • | ├──_50-处理注册界面和登录界面的互相跳转.mp4.pbb.mp4 109.35M
  • | ├──_51-创建请求处理的基础抽象类.mp4.pbb.mp4 260.47M
  • | ├──_52-在PhotonEngine管理所有的请求类,并找到对应的请求类处理响应.mp4.pbb.mp4 257.72M
  • | ├──_53-在客户端向服务器发起登录请求LoginRequest.mp4.pbb.mp4 187.31M
  • | ├──_54-在服务器端创建请求的处理器Handler和Handler的统一管理.mp4.pbb.mp4 299.34M
  • | └──_55-分发请求给各个Handler进行处理.mp4.pbb.mp4 320.46M
  • ├──56-79
  • | ├──_56-在服务器端处理登录的请求,验证用户名和密码.mp4.pbb.mp4 273.85M
  • | ├──_57-在客户端接收登录的响应,并处理登录结果.mp4.pbb.mp4 225.65M
  • | ├──_58-在客户端发起注册的请求RegisterRequest.mp4.pbb.mp4 118.68M
  • | ├──_59-在服务器端处理注册的请求.mp4.pbb.mp4 193.24M
  • | ├──_60-在客户端处理注册的响应结果.mp4.pbb.mp4 235.69M
  • | ├──_61-开发我们的游戏场景并控制主角的移动.mp4.pbb.mp4 165.47M
  • | ├──_62-开发同步位置的请求发起代码.mp4.pbb.mp4 161.29M
  • | ├──_63-位置同步请求方法的调用.mp4.pbb.mp4 140.10M
  • | ├──_64-在服务器端接收位置信息-调试.mp4.pbb.mp4 339.88M
  • | ├──_65-把位置信息同步保存到服务器端.mp4.pbb.mp4 127.73M
  • | ├──_66-在服务器端对所有的ClientPeer做管理方便随时向各个客户端发送事件.mp4.pbb.mp4 118.11M
  • | ├──_67-在客户端请求创建其他客户端的数据.mp4.pbb.mp4 140.75M
  • | ├──_68-在服务器端处理请求,返回登录的用户名列表.mp4.pbb.mp4 366.47M
  • | ├──_69-通过XML序列化和反序列化进行数据的传输.mp4.pbb.mp4 389.31M
  • | ├──_70-创建实例化其他客户端的Player角色.mp4.pbb.mp4 166.73M
  • | ├──_71-测试客户端同步创建.mp4.pbb.mp4 115.40M
  • | ├──_72-在服务器端给其他客户端发送事件,告诉他们有新的客户端加入.mp4.pbb.mp4 174.82M
  • | ├──_73-在客户端管理Event的创建和事件分发.mp4.pbb.mp4 168.21M
  • | ├──_74-处理新加入的客户端角色的创建的事件处理.mp4.pbb.mp4 287.17M
  • | ├──_75-在服务器端开发同步位置的线程并启动线程.mp4.pbb.mp4 278.34M
  • | ├──_76-在服务器端装载客户端的位置信息,并通过Event发送到客户端.mp4.pbb.mp4 250.94M
  • | ├──_77-在客户端解析位置数据,并设置到每个客户端的游戏物体上.mp4.pbb.mp4 256.26M
  • | ├──_78-bug修复,多个客户端同步测试.mp4.pbb.mp4 416.90M
  • | └──_79-课程总结.mp4.pbb.mp4 24.59M
  • └──源码工程和素材.zip 96.76M

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